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https://w.atwiki.jp/monsterracers/pages/24.html
マーズ 属性 かっこいい、かわいい、ちいさい ターボ ファイアダッシュ→フレイムダッシュ→バーストダッシュ(強化型) スキル 天性スキル ひ〇、グライダー 習得スキル ランク1:ライジングパワー、ハードブレーキ、カリスマ、ファイアガード、クイックアップランク2:ひ◎、ハイグライダー、メガビッグスター、スーパーカリスマ、ターボレベル2ランク3:ひ☆、メガグライダー、フレイムボディ、ターボレベル3 天性スキル(rare) ひ◎、グライダー 習得スキル(rare) ランク1:ライジングパワー、ハードブレーキ、カリスマ、ファイアガード、クイックアップランク2:ハイグライダー、メガビッグスター、スーパーカリスマ、フレイムガード、ターボレベル2ランク3:ひ☆、メガグライダー、エアマスター、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆★ ダッシュ ☆☆★ パワー ☆ ガッツ ☆★ 生息エリア スターアイランド 生息マップ クリア後のスターどうくつ 生息マップ(rare) クリア後のスターどうくつ 図鑑 おもさ:4.7kg たかさ:0.6mプライドが たかくかちきな せいかく。おもいこんだらめのまえしか みえない 備考 初期モンスター。 名前の由来 火星の英名「mars」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 既出ですが、最初の3匹で一番野生のモンスターを仲間にしやすいのがマーズなんですよね -- オーグラ (2009-01-31 12 25 32) 仲間にしやすいというか、カリスマを持ってるからね -- nanashi (2009-01-31 23 02 01) カリスマって他のモンスターもありましたっけ? -- オーグラ (2009-02-01 11 05 43) カリスマ=スキルの一種。他に持ってる奴もいるし、ブリーディングすれば誰でも可能 -- nanashi (2009-02-01 15 03 22) これ関係無いですけど、ブリーディングって日本語訳で「出血」だそうです -- オーグラ (2009-02-01 15 20 43) そのような意味もあったのですね。この場合のブリーティングは繁殖、交配という意味が適正だと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-02-01 18 25 02) へぇ~、勉強になりました^^ -- オーグラ (2009-02-01 19 44 30) それは間違いです。 bleeding(出血) breeding(繁殖) です。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/415.html
ここはレーティングバトルについてしっかりとした知識を身につける場所です ここに書いてあることはサポートに電話確認したものと私の意見によるものです レーティングモード 世界中の猛者とポケモンバトルが出来る素晴らしいシステム。 自分の実力が知りたい、もっと強くなりたい、ランキング上位になりたいと挑戦する理由は様々。 ここでは勝敗数はおまけ、レートこそが全てである。 世界レベルの本気のバトルが日々繰り広げられている。 相手との接続が切断されました。 一日に何度目にするだろうか?見るたびに鬱々とした気分にさせられていく。 充電不足、送信エラー、wi-fiの不調、故意の切断、このあたりが要因である。 切断厨 故意に切断を繰り返し、勝率は限りなく10割に近いトレーナーのことを指す。 レートが高い人のことを指すのではないので注意 一度、自ら切断したものはやめることが難しいと聞く。麻薬のようなものといえよう。 「BW 切断」と検索すると多数の晒しスレという物が見つかるがアテにならないものも多く自分で見極めることが大切である。 ランキング GBUで見れるランキング。 自分やランキング上位の人の対戦履歴やレートを確認できるため便利である。 ランキング上位に名前が載った人は一つの勲章にもなりうるため、目標とする人も少なくない。 ランキングに名前がない?消えた・・・? 過去のランキングを振り返ると気づくことがある。 「この人どこいったんだろう・・・」「先週1位だった人が消えてる・・・」 これはどうゆうことなのか? PGLのランキングに関するページには 切断が著しく多いユーザーがランキング除外になるとのこと。 切断が著しく多いユーザー=切断厨とみていいのだろうか? 真相を知ることになる 自分もランキングで上位に入ることが出来てとても嬉しかったことを覚えている。 しかし、ランキング10位以内のトレーナーが次々に消えていくことを知り、戦慄した。 不安材料を取り除くべくサポートに電話確認をすると実に奇妙なことを知ることとなる。 切断行為を多くするとランキング除外になる ランキング除外になっても戻る可能性はある 多くの切断行為というのは150回の切断、もしくは割合で判断 (←数回確認したところ人によって回答が異なった) レート2100に突入したため (←濁された) 切断行為についてはどちらが切断したかの判断は出来ないため両者切断行為扱い これが真相である。 恐ろしいのは切断はどちらがしても両者切断扱いになるということ。 対戦回数が多い人は注意が必要になってくる。 「相手との接続が切断されました。」 これを見るたびにランキング除外に近づくということなのだから。 ランキング除外を気にしない人もいるだろう。 しかし回りの反応はどうだろうか? 友人をはじめランキングをみる不特定多数の人々、そして対戦してきたトレーナー。 こうした者が言い放つ言葉は決まってる。 「切断厨めが!」 レーティング裏モード 除外されたあなたはGBUにいっても自分の居場所はないだろう。 あなたは裏の住人になったのだから。 しかし、悲しむことだけではない。 裏の住人に迎え入れられたあなたは裏モードのハイレベルなバトルに酔いしれるだろう。 裏モードにはレート2100を越えた者もいるため、こうしたトレーナーとKIZUNAが生まれさらなる猛者になることが出来るはずだ。 裏モード突入は嫌だよーー! 当然の意見、私もそう考えている。 サポートに対処法を聞いたが、結論からいうと一つしかない。 「戦わない」 私は戦わない。 戦うことを恐れているからだ。 そしてROMを買いに行く。また初心に帰って楽しむために。 補足 まぁ、どっちが切っても切断扱いになるとのことだけど、よほど回数が多くないと除外にはしないらしい。 つまりは除外=切断厨の認識は間違っていないといえよう。 だってほとんどの人が切断してるのに除外になるのは極小数だし。 今後どうなるかは判らないと言っているが変わる事はないだろう。 夏休み目前の今、増える暇人や学生、9月頃までに何人裏モードに行くんだろうか? 報告など ランキング復活などの報告を求む 最近のイテリノイマ情報が充実しすぎだろ -- 名無しさん (2011-07-24 01 19 03) 明日が楽しみだな。除外や復帰の報告くださいね -- 名無しさん (2011-07-25 16 43 43) まあ楽しんだもの勝ちだよね -- 名無しさん (2011-10-26 20 49 55) 名前 コメント
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【作品名】STARSTRIKE BLAST 【ジャンル】遊戯王5D sOCGのCM 【名前】シューティング・スター・ドラゴン 【属性】風属性、ドラゴン族 【大きさ】4mぐらいの西洋竜 【攻撃力】【防御力】大きさ相当 【素早さ】時速250kmで走行しているバイクよりも速く飛行可能 反応は大きさ相当 【特殊能力】5体に分身できる 【長所】アニメのシューティングスターは基本的に機皇帝から逃げられる 【短所】現実のシューティングスターは基本的に機皇帝から逃げられない 【戦法】分身体を囮として突撃させ、自身は背後に回りこみ攻撃 【参考】http //www.youtube.com/watch?v=AIDBh16iQGI feature=related vol.56 361 格無しさん [] 2011/12/08(木) 12 52 51.94 ID EuWcnQp7 Be シューティング・スター・ドラゴン考察 車の壁上から ○マーティwithデロリアン~藤原拓海withハチロク 飛んでいるので乗用車くらいなら何とかなる。勝ち △間黒男with黒い自動車 お互い攻撃当らず分け ○市ノ宮行withスーパーカー 攻撃し続ければ勝てる ○ホリ・ススム 回り込んで突撃勝ち ○柏木耕一 分身と速度差で有利。勝ち ×ドンキーコングJr 倒し切れない。そのうち殴られ負け ○支倉静馬 回り込んで突撃勝ち ○ジョン=ドゥ 血流はギリギリ射程外。距離詰められる前に回り込んで突撃勝ち ○少年ボゥイwithエキセントリック号 上半身が出ているのでそこを叩いて勝ち ○日向俊郎 攻撃し続ければ勝てる ×糸色望with純白のメルセデス 反応差で轢かれ負け ○一代寺徹with軽トラック 攻撃し続ければ勝てる ○凸川 同上 ×二ノ宮峻護 突撃しようとしたところを殴られ負け ○主人公(DEEP BREATH) 反応差で頭とか殴って勝ち ×明音公恵withフェアレディ・ネオSR311 分身出して回り込む間に超能力負け ×騎條エリwithアストンマーチン 耐久差と拳銃で押し切られて負け ×ゲデヒトニス 大きさ負け ○バス 攻撃し続ければ勝てる ×稲葉十吉with普通乗用車 反応差で撃たれて負け 主人公(DEEP BREATH)=シューティング・スター・ドラゴン>二ノ宮峻護
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昨日6月18日、池袋の大戸屋にて中尾、小熊、佐藤にて28日の内容について詰めて話し合いました。 ■6月28日直前ミーティング■スケジュール■サマリー 19時30分~21時30分予定 19時30分 池袋集合 19時40分 ファミレス 19時50分 話し合い開始(本日は直前ミーティング:28日の詰め) 10分(20時) 資料確認(台本、プレゼン資料、アンケート、チラシ) 15分(20時15分) コンフリクトとは?の説明:認識共有 15分(20時30分) 台本とプレゼン資料の確認 30分(21時) 内容について話し合うべき箇所を詰める 15分(21時15分) アンケート、準備物確認 15分(21時30分) 当日までのやることリスト作成 19 30開始の予定でしたが遅刻、店が見つからず、店で待たされて、実際は20時10分に開始しました。 資料を確認し、進行を確認し、しゃべり場形式で進めていきました。 資料等確認は一瞬で済みました。 「コンフリクトとは?」の説明は小熊さんにプレゼンしていただきフィードバックを返しました。ここでは40分かかりました。 台本の内容について、桃太郎、アイスブレイク、コンフリクトについて22時近くまで話し合いました。さらに15分ほどでやることリストをブレスとして作成、帰路につきました。 話が空中戦気味で拡散、しかしながら深耕もしつつクリエイティブに話し合えたこともあり、終了は22時を超えました。 《台本内容決めで出てきたキーワード》 コンフリクトゲーム(桃太郎)は競争的な対立:コンフリクトは作れるが ルールの制約上、コンフリクト(意見の対立や感情の対立)マネジメント が出来る題材ではないのではないか? 例)ゲームやスポーツではもともと真剣勝負をすることが目的なので、お互いがwin- winになるように話し合ったりはしない。 自分たちで解決まで思いついてしまうコンフリクトで参加者が満足してくれるだろうか? コラボレーション(共創)でなくイノベーション(革新) 共創はよくよく考えると毎日の当たり前のこと。だからこそその先の、1+1が2 以上になるようなクリエイティビティ(創造性)を発揮することに焦点を当てるべ きではないか、ということ。創造性を発揮することでブレークスルー:現状打破に つながりイノベーションが起きるのではないか? そのためにはそもそもWin-Winの考えを持つことが大切。 そもそもうちらは次の勉強会で何を目的に実施するのか? うちらの判断基準にたびたび戻りました。 参加者の日常で起こる対立を解消し、イノベーションを起こすきっかけづくり そのために桃太郎ゲームは必要かどうか? 世の中にあるタブーを話すのはどうだろうか?(コンフリクト題材) 「死刑はありかなしか」「CO2を減らすべきかどうか?」「原発は必要かどうか?」 「消費税を挙げるべきかどうか?」「教育問題など」「管理会計の問題」 専門的な知識が必要なテーマは特定の人だけの話し合いになってしまうかもしれない 今この場がすでにクオリティの高い勉強の場になっている 前半からしゃべり場形式にして語り合ってもらった方が参加者も得るものが大きいのではないか 初対面の人といきなりしゃべり場はできない。信頼関係が必要。 アイスブレイクが大事 他にもいろいろ素晴らしい話があったと思いますが、今思いつくのはこれくらいです。コンフリクトゲームのところはいろいろ深く話せたのですが、時間までに決定にはいたらず、今とりあえず形になっている桃太郎ゲームで走らせて、他の手法はまた別の機会にやってみようということになりました。 コンフリクトのテーマが今回しか使えないわけじゃない また別の人が別のやり方でコンフリクトを伝える会があっても全然かまわない うちらだけじゃなくて企画チームも分科会のように複数出来てやっていくのも面白い 複数チームで出来るようになれば、 2ヶ月に1回のサイクルが1ヵ月に1回とか2回とか増やしていける というような今後のコミュニティとしての具体的なビジョンも出てきました。 ■成果物 【第四回ファシリ直前ミーティング】【やることリスト】080619 ■今回の直前ミーティングについての感想、気づいた点を、こうしたらもっと良くなるのではないかのアイディアをここにみんなでひとつに集約しましょう☆ さらにクリエイティブな意見が生まれるといいですね! コンフリクトは対立:これには主張の対立と感情の対立がありますが、桃太郎ゲームはあくまでゲームなのでそこで「対立」という要素は起きないのでないかという懸念です。ちょっと噛み砕いて?みました。 -- たっさん (2008-06-21 09 19 43) 名前 コメント
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次回の予定 ライトニングトーク(希望者がやりたい研究や現状や面白そうなテーマの種について話し,参加者でわいわい話します) 中継はありません 研究会について 札幌言語学ミーティング(TwiFULL SLiM)はだいたい3か月に1回札幌で開催しています。参加にあたり申込は不要です。参加費については原則無料ですが,会場によって飲料代として数百円いただくことがあり,その場合はこちらに記載します(今のところ札幌カフェでは不要)。ご質問等はtwitter @yearmanまたはメールyearman [at] kyudai [dot] jpまでご連絡ください。 Facebookページ 今後の予定 最近の記録 コロナで2年ほどおやすみしてました これまでの記録 第1回 2010/5/19,会場 北大文学部 t_narita「コリャーク語の形態音韻現象についての概説」 TLのログ 第2回 2010/6/16 18 30-20 00,会場 北大 文学部研究棟305室 kzhr「むと書いてふと讀む 近代語におけるマ行とバ行の交替現象の變化再訪」 ハンドアウト TLのログ 第2.5回 2010/7/9 19 00-21 00, Lightning Talk大会 会場 ZENZERO 参加した全員から5分間の自由発表を得たあと、それについて食事を取りながら議論しました。 第3回 2010/8/28 18 30-20 30,会場 北大文学部 323室 hiralie「形式名詞 アルナイ述語・複合名詞との接点」 TLのログ nov0513「日本語オノマトペのかたち」 ハンドアウト TLのログ 第4回 2010/10/27 18 30-20 00, 会場 北大文学部 305号室 sayunu「キャラ語尾って何でプモ ? 役割語との関係と統語上の性質について」 ハンドアウト(配布版) TLのログ 第5回 2010/12/4 15 30-17 00, 会場 北星学園大学 第3共同研究室 yukade「ドイツ語とオランダ語の右枠内における、動詞群の対比」 ハンドアウト TLのログ 第6回 2011/2/3 16 30-1800, 会場 北大文学部文系共同講義棟201号室 taiki_wger「Word Grammarは膠着語を料理できるか―トルコ語の疑問接語をめぐる文法のネットワーク―」 ハンドアウト 2 第7回 2011/4/5 18 30-20 00, 会場 北大 文学部研究棟305室 松浦 年男(yearman)「日本語における挿入母音の音韻論的地位:外来語アクセントに基づく考察」 TLのログ 第8回 2011/6/30 18 30-20 00, 会場 北大文系共同棟503号室 jellyfish_chika「Rohlfs, Gerhard (1968) "grammatica storica della lingua italiana e dei suoi dialetti"を読む」(文献紹介) ハンドアウト TLのログ 第9回 2011/8/26 18 30-20 00, 会場 北大文学部305室 kzhr「『潮来婦志』の資料性」 スライド TLのログ 第10回 2011/10/28, 会場 北大文学部305室 natomo_dec65th(元t_narita)「コリャーク語の歯茎音の逆行的口蓋化を通言語的に見てみた(予定)」 ハンドアウト TLのログ 第11回 2011/12/1,会場 北大文系共同棟515室 前川 貴史「HPSGによる琉球語の係り結びの分析」 ハンドアウト TLのログ 第12回 2012/2/14,会場 北海道大学文学部323室 Mitchara「擬似冠詞と擬似後置詞 彼らはいかにしてパチンコ屋を開業したか」 スライド(SlideShare) [http //slidesha.re/z7Hs8E] スライド(PDF) [http //www26.atwiki.jp/twifull?cmd=upload act=open pageid=19 file=twifull_nahuatl.pdf] ハンドアウト版スライド(PDF) [http //www26.atwiki.jp/twifull?cmd=upload act=open pageid=19 file=twifull_nahuatl_handout.pdf] TLのログ 第13回 2012/4/27,会場 北大文学部305室 yukade「ハリー・ポッターに見るアフリカーンス語とオランダ語の進行表現」 スライド(PDF) [http //www26.atwiki.jp/twifull?cmd=upload act=open pageid=19 file=twifull_sap_2012427.pdf] TLのログ 第14回 2012/6/13, 会場 北大文学部305室 18 30–20 00 sayunu「ノダの諸用法の語用論的分析」 ハンドアウト 修正版 TLのログ 第15回 2012/7/31, 会場 札幌カフェ2F 17 00–18 30 nanaya_sac「私の音象徴とオノマトペが修羅場すぎる——音象徴をめぐる身体性と言語・文化——」 ハンドアウト TLのログ 第16回 2012/10/23 18 30–20 00, 会場 北大文学部 研究棟305室 skmt_kun「アイヌ語カラフト方言のutahについて」 ハンドアウト 第17回 2012/12/12, 会場 未定 Kazuhiro Okada “Questioning Allograph Evidence from old hiragana” スライド TLのログ (録音についても参照) 第18回 2013/2/22 16 30-18 00, 会場 北大文学部305室 nov0513「日本語オノマトペのネットワーク 擬音語から擬態語への意味拡張」 資料2 第19回 2013/4/26, 会場 北大文学部305室 西出 佳代「西ゲルマン語における補文標識の屈折」 資料 第20回 2013/6/28, 会場 北大文学部323室 sayunu「ノダリベンジ ただの命題ではなく認識を提示するという観点で見えるもの」 資料 議論まとめ 第21回 2013/8/5,会場 北大文学部305室18 00-19 30 岡田 一祐「いろは仮名の周辺」 資料 議論まとめ 第22回 2013/10/22,会場 北大文学部305室 18 30-20 00 voice0726「移動表現の類型論超入門——通言語的観点から見えてくるもの——」 資料 第23回 2013/12/10 18 30-20 00,会場北大文学部305室 松浦 年男「アクセントの変化と音韻過程 長崎方言からの視座」 配付資料については発表者にお問い合わせ下さい。 第24回 2014/2/4 18 30-20 00, 会場:北大文学部305室 高嶋 由布子 @rhetorico 「日本手話の非手指副詞とエコー」 配付資料 第25回 2014/6/27 18 30-20 00, 会場:北大文学部 キタノクマ(北海道大学)「どこどこ行くの、近代朝鮮の書記言語」 第26回 2014/8/9 16 00-18 00, 会場:札幌cafe2階 下地 理則「南琉球与那国語における自動詞主語の格標示」 第27回 2014/10/19 17 30-19 30, 会場:札幌ハウス ユースホステルA会議室 ひらたりえ(hiratalie)「打ちことば試論」 資料 田川 拓海(dlit)「愚痴命令文と終助詞」 資料 第28回 2014/12/12, 18 30-20 00, 会場:札幌カフェ 田村 早苗「トイウと言うコト言わないコト」 第29回 2015/2/4, 18 30-20 00, 会場:札幌カフェ 黒木 邦彦「薩摩方言特有の不完成相形式に関する形態統語論」 発表要旨 第30回 2015/3/26 18 30–20 00, 会場 札幌カフェ2F yukade「オランダ語における始動相表現の用法」 Ustream中継URL 第31回 2015/6/27 16 00-17 30, 会場 東横INN札幌駅北口会議室2 Twoyah (@tuu_yaa)「洒落ていて自然な言語処理」 第32回 2015/8/24, 17 00-19 00,会場 札幌カフェ(5F) 大西 貞剛「オスク語のシンコピーと母音挿入」(仮) 第33回 2015/11/13, 18 30-20 00, 会場 札幌カフェ(2F) さとぅま @simana_s 「ウイルタ語の「修飾」 −人称のふるまいから−」 第34回 2016/3/13, 16 00-18 00,会場 札幌カフェ(2F) Thomas Dallyn @TDallyn 「北海道道南方言のアクセント」 たくらんけ @skmt_kun 「北海道方言の名詞述語文における文末詞『サ』」 第35回 2016/6/22, 18 30-20 30, 会場 札幌カフェ(2F) 阿部 二郎「日本語にとっての「話法」とは ―文法研究の視点から」 第36回 2016/8/31, 18 30-20 30, 会場 札幌カフェ(2F) Leyla ling @rikayam111 「『枠外』言語学のススメ:多言語使用現象を研究して」 第37回 2016/12/16, 18 30-20 00, 会場 札幌カフェ(5F) 田村 早苗 「認識視点を用いた日本語の時制の分析」 第38回 2017/3/1, 18 30-20 00, 会場 札幌カフェ(5F) 波津 麻衣子「新しい片仮名表記について」 第39回 2017/04/19, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(5F) 原 由理枝「Topics are conditionals」 第40回 2017/07/14, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(5F) 平山 仁美「え、香川出身じゃないの?ー日本語におけるbiased questionsについて」 第41回 2017/09/08, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(2F) 淺尾 仁彦 「統語的複合名詞あるいはそれ系の名詞について(仮)」 第42回 2018/2/23, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(5F) 井戸 美里 「対比の「は」における肯否の非対称性について」 第43回 2018/7/6, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(4F) 三好 伸芳「従属節に現れるムードの「タ」」 第44回 2018/7/27, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(4F) 吉村 大樹「アゼルバイジャン語のゼロ形コピュラはどこにある?」 第45回 2018/10/4, 19 00-20 30, 会場 スズラン会議室 yukade(元)「南アフリカ英語における迂言的進行形〜アフリカーンス語を添えて〜」 第46回 2019/5/10, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(5F) 原由理枝「已然形+バの用法の通時的変遷:ゲーム理論的アプローチ」 第47回 2019/8/2, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(5F) 下地理則「脱主題化仮説:「は」と「が」の対立に対する新しい見方の提案」 第48回 2019/10/11, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(5F) 王丹凝「主題と所有者:南琉球宮古島旧城辺町新城方言における二重主語文の使用制限と所有傾斜」 第49回 2020/2/21, 19 00-20 30, 会場 札幌カフェ(5F) 工藤詩織「『方言らしさ』とは何か?」 第50回 2020/5/29,15 00-17 00, オンライン開催 岡田一祐「濁音仮名活字の意味 文字字体意識のゆらぐところ」 札幌言語学ミーティングについてのご質問は@yearmanまたはyearman [at] kyudai [dot] jpまでお寄せください。
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/25.html
Scaleformで画像が読み込めない Error Jpeg System is not installed - can t load jpeg image data のエラーが出る時はライブラリで画像のプロパティを開いて 画像の圧縮をPNG/GIFに設定する必要があります。 http //udn.epicgames.com/Three/ScaleformImport.htmlを参照。 マップビルドが進まない UDK初回起動時にUDKをファイヤウォールに通すかのウィンドウが出るのでそこで許可する必要があります。 スケルトンメッシュに衝突判定を加える スケルトンメッシュエディタを開き、Per Poly Collision Boneに判定にしたいメッシュが使用しているボーンを指定するとそのメッシュは衝突判定になります。 マップビルド時に Map should have KillZ set.のエラーが出る。 このエラーはZoneInfoが正しく設定されていないのが原因です。 ZoneInfoの設定をご覧ください。 スタティックメッシュの弾丸当たり判定をなくす方法 フェンスネットなどの弾丸当たり判定が必要ないオブジェクトの場合、スタティックメッシュエディタで判定をなくすマテリアルのEnable Collisionのチェックを外します。 defaultpropertiesが反映されない defaultpropertiesと{の間にスペースが入っていると{}内がデフォルトプロパティとして認識されませんのでご注意を。 マップビルドするとUDKがフリーズする NetFrameWork3.5を再インストールすると直るかもしれません。 正常にインポート出来ない 現状UDKのCOLLADAサポートは不完全な様です。 UDK側に問題があるのでどのツールで出力した.daeでもインポート出来ません。 .ucで同時に複数SoundCueを指定しても1つしか鳴らない SoundCueは同じタイミングでは1つしか鳴らす事が出来ないようです。 処理のタイミングを微妙にずらせば鳴る様になります。 SkyDomeを設置するとマップが真っ暗になる SkyDomeに使われているStaticMeshはデフォルトで光を遮る様になっているので、設置した後にプロパティを開きCast Shadowのチェックを外す必要があります。 マテリアルエディタ Opacityに繋いでもアルファ抜きできない。 テクスチャのアルファチャンネルを使った透明度を反映する為にはマテリアルのBlend Modeを「BLEND_Translucent」、Lighting Modelを「MLM_Unlit」に変える必要があります。 SpeedTree マップビルド中に「The lighting build failed! See the log for more information」のエラーが出て止まる。 葉っぱにジオメトリが設定されていないのが原因です。ジオメトリはデフォルトのCardを使わずに必ず別のを設定してください。 UTAmmoPickupFactoryが見つからない 銃を撃ってもWeaponFireアニメーションが再生されない。 UTAttachmentを設定する必要があります。 Projectileのマテリアルが真っ黒になる。 スタティックメッシュのパーティクルをProjectileに使用する場合、マテリアルの繋ぎ方を若干変える必要があります。
https://w.atwiki.jp/f12010/pages/15.html
マシンセッティング RD. 1 バーレーン RD. 2 オーストラリア RD. 3 マレーシア RD. 4 中国 RD. 5 スペイン RD. 6 モナコ RD. 7 トルコ RD. 8 カナダ RD. 9 ヨーロッパ RD.10 イギリス RD.11 ドイツ RD.12 ハンガリー RD.13 ベルギー RD.14 イタリア RD.15 シンガポール RD.16 日本 RD.17 韓国 RD.18 ブラジル RD.19 アブダビ コントローラーセッティング Logitec G27 Windows対応ドライバ http //www.logitech.com/ja-jp/441/5184?tabs=1,3,2,5 section=downloads hub=1 Logitec G25 Windows対応ドライバ http //www.logitech.com/en-us/441/131?tabs=1,3,2,4,5 hub=1 section=downloads Driving Force GT [LPRC-14000、LPRX-14500] (Logicool) Windows対応ドライバ http //www.logitech.com/ja-jp/441/4172?section=downloads hub=1 tabs=1,3,2,5 GT Force Pro [LPRC-11000] (Logicool) Windows対応ドライバ http //www.logicool.co.jp/ja-jp/support-downloads/downloads/game-gear/devices/273 GT Force [LPRC-10000] (Logicool) Windows対応ドライバ (Windows7の方は、Vista用をDLして利用可能) http //www.logitech.com/ja-jp/486/2973?WT.z_sp=Image ※ フォースフィードバックは、コントロールセッティングをした後に選択出来るようになります。
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/65.html
中間発表について具体的なところを話し合った。 中間に向けて話し合わなきゃならないこと 飲み会の準備 ポスター 開発関係成果物 無線強度 電子コンパス 中間発表のスタイル 報告書 ポスター ポスターの枚数は3枚で計画中 詳しくはミーティング中に作成したマインドマップを参照 開発関係 成果物 荒川のPCと加藤のPC2台を使って発表加藤のPC:HMD 荒川のPC:プロジェクタ 荒川の方のGIFについては距離感を出すために幽霊をもう少し離すあと、中間発表の時も配置するオブジェクトはこのままで問題ないのか? 加藤君のWebカメラを使用している現状についてハルトノ先生「Webカメラを買おう」 無線強度 小林が担当 一つのアクセスポイントを用いた距離取得のスムージングはある程度完了している 注文したアクセスポイントが届かないのが問題 とりあえず今は現在使える機材でキャリブレーションなどが行えないか実験してみるキャリブレーションとしてやれることといえば、「10M離れたらどれくらいの値になるかをあらかじめプログラムに入力しておく」など 電子コンパス 井上が担当 これまでいじってきた電子コンパスはやはりわからない宇宙語と対面しているよう 新しく届いた秋月の電子コンパスを試してみる とりあえず今週、いろいろと弄ってもらう 中間発表のスタイル ポスターオンリーで、スライドは無し 発表場所「1Fプレゼンテーションベイとアトリエの間」でやりたい 必要なものポスターフレーム 3枚 イーゼル 3個 長机 1個 プロジェクタは担当教員のものを借りる スクリーンは担当教員のものを借りる OAタップはWGより借りれるようであれば借りたい 発表回数人数が少ないため前半3回だけにしてもらう 配置(上から見た図)上部の横棒はポスター 下の長方形とその中にある◯2つは、長机とPC 報告書 中間発表後に考えよう 夏休みの予定について 屋外で実験をおこないたい 9月の後半2週間くらいには戻ってくること その他 プロジェクトの正式名称バーチャル空間へのアクセスインタフェース開発プロジェクト
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斧トラブルシューティング 「斧(ACS)」 に戻る。 斧トラブルシューティング総合FAQQ.公式サイトからダウンロードできない Q.自動アップデーターがうまくいかない。 Q.「発行元を確認できませんでした。このソフトウェアを実行しますか?」 2.0についてQ.斧の初期化がエンドレス&しばらくおまちください・・・ がずっとでている。 1.9についてQ.起動直後、「Wait[1]」のところで止まってしまう。 Q.ダウンロードしたファイルが文字化けする。「…略…acs.wsf(17, 6) Microsoft VBScript 実行時エラー 型が一致しません」というエラーが出る。 Q.画像ファイル読み込み中で止まる Q.画像が表示されているのに、黒い窓に「画像が壊れているので再表示要求を行いました。30秒お待ちください。」と出る。 Q.IEがblob.gif rankbg.gif高速リロード状態で停止している Q.ActiveXが~ Q.ダイアログを出ないようにしたい Q.代理認証されない Q.プロバイダが指定されておらず、既定のプロバイダがありません Q.毎回「クリップボードへのアクセスを許可しますか?」と聞かれる。 総合FAQ Q.公式サイトからダウンロードできない A.以下を全て確認してみてください。 インターネットオプション-言語-日本を一番上に。 IEで「左クリック」。IE以外のブラウザでは落とせない場合あり。 ダウンロード支援ソフトは使わない。(「何それ?」って人は気にしないで大丈夫) Q.自動アップデーターがうまくいかない。 A.自動アップデートは動いている様子、かつ、更新プログラムがあるようなのに、 アップデートされないケース何かの拍子に「menu.csv」の内容とプログラムの 同期がくずれることがあるようです。 この場合は「menu.csv」を削除しACS/斧を再起動すると、全てのプログラムを ダウンロードされ、最新版に更新できます。 ※menu.csvを削除する方法は、あくまで復旧用の手順です Q.「発行元を確認できませんでした。このソフトウェアを実行しますか?」 A.セキュリティ警告が最初の起動のバッチファイルをダブルクリックしたときに出るものなら問題無しです。「実行」を押してください。 9分おきにでるなら、斧をインストールした場所にあるmodulesフォルダの中のGetClipBoard.exeファイルを選択して右クリックしてプロパティ開いて、画面右下にある 「ブロックの解除」ってボタンを押す。これでもう出ません。 参考:ソースネクストのウィルスセキュリティ設定 青い卵を右クリック→設定とお知らせ ウィルスとスパイウェアから守る→右下の設定→その他の検査のタブ 「スクリプト保護を有効にする」のチェックをはずす。 2.0について Q.斧の初期化がエンドレス&しばらくおまちください・・・ がずっとでている。 A.フォルダの中にある * acs[1].hta から * acs[8].hta の8つのhtaファイルをそれぞれ「右クリック- プロパティ- ブロック解除」してください。 1.9について Q.起動直後、「Wait[1]」のところで止まってしまう。 A.「modules」フォルダの中にある * cjpeg.exe * GetClipBoard.exe * GetClipBoardBMP.exe の3つのexeファイルをそれぞれ「右クリック- プロパティ- ブロック解除」してください。 Q.ダウンロードしたファイルが文字化けする。「…略…acs.wsf(17, 6) Microsoft VBScript 実行時エラー 型が一致しません」というエラーが出る。 A.Win2000でアップデーターでダウンロードしたファイルが文字化けがするという 報告があるようです(原因は不明)。このケースでは、アップデーターをオフに しての利用を推奨します。 ①最新版の入手 通常は、アップデーターによる自動更新で対処しているが、 昨夜のようなイアンの仕様変更があった場合は、最新版を サイトにアップしておくので、それをDLし利用する。 ②アップデータをオフにする ACS/斧のフォルダにある「updater.vbe」を削除する。 ※起動時に「ファイルが無い」という旨のエラーメッセージが出るが問題なし。 ※上記で直らない場合 Windows Scriptのバージョンが古い場合があります。 以下の新バージョンをインストールしてください。 ・ Windows Script 5.6 日本語版(2000,XP) ・ Windows Script(Windows 98、Windows Me、および Windows NT 4.0 用) ※上記で直らない場合2 動かした斧は削除して、 ・ Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.8 をインストール。 斧をもう一回ダウンロード→日本語の含まれないフォルダに移動かリネーム →updater.vbeを削除→起動 Q.画像ファイル読み込み中で止まる Å.インターネット一時ファイルの設定を「自動的に確認する」にする。 それでもたまになりますが手動更新でおk。放置してもリロードします。 「config」フォルダの中にあるconfig.csvで小町ウインドウがTRUEになっている場合FALSEにする。 Q.画像が表示されているのに、黒い窓に「画像が壊れているので再表示要求を行いました。30秒お待ちください。」と出る。 A.上と同じ方法で解決できます。 [ツール]-[オプション]-[セキュリティ](インターネット) →[レベルのカスタマイズ]をクリック。 「スクリプトによる貼り付け処理の許可」を「有効にする」 (XP(IE6)では、初期値が「有効にする」になっています) それでも治らなければ、表示色が32ビットか確認して下さい。 デスクトップを右クリ→プロパティ→設定タブ内の画面の色 で確認出来ます。 Q.IEがblob.gif rankbg.gif高速リロード状態で停止している A. 1.IEの一時ファイル設定を自動確認or確認しないに設定する。 それで駄目なら↓ 2.「config」フォルダの中にあるconfig.csvで小町をFALSEに それで駄目なら↓ 3.modulesフォルダのcommon.vbsを右クリック→編集またはテキストエディタで開く。 「クリアスキン用」で検索する。 103行目(Call fSkinSub(False) クリアスキン用)でヒットすると思うので、その行の先頭に「 」シングルコーテーション(半角)を追加する。 保存を行い、common.vbsはそのまま開いてて、斧を起動する。 4.それでも無理なら、さっき変更した行の2行上に objIE.Document.body.Style.backgroundImage~~~とあるから、同じようにシングルコーテーションを行の先頭に追加。 また保存を行って斧を起動する。 Q.ActiveXが~ A.このエラーが出る環境では、MDACのアップデートで直るかもしれません。セットアップファイルは、マイクロソフトのサイトで入手できます。 Windows98SE、IE6 MDAC 2.8のダウンロード 又は DirectX 9.0c ランタイム をダウンロードしてみてください Q.ダイアログを出ないようにしたい A.ダイアログを出ないようにしたい人は config\message.csv を開き、 「ACS006D,5,この画像は~」を検索→「ACS006D,1,この画像は~」に変更して保存。 。 「 斧設定 」を使うと簡単に設定変更できます。 Q.代理認証されない A.専用ブラウザ「壺」を入れているとなるらしい。 Q.プロバイダが指定されておらず、既定のプロバイダがありません A.64bit環境ですか? 斧の自動更新止める ローカルDB使わない 参考 Q.毎回「クリップボードへのアクセスを許可しますか?」と聞かれる。 A.オフにできます。 [ツール]-[オプション]-[セキュリティ](インターネット) →[レベルのカスタマイズ]をクリック。 「スクリプトによる貼り付け処理の許可」を「有効にする」 (XP(IE6)では、初期値が「有効にする」になっています)
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寿司パーティー固定・多方向シュー 固定画面 TSSTG 1,000円税込 113.0MB Zotrix Starglider固定・多方向シュー 全方位ギャラガ 1ステージ3wave制 プレイ人数× 1 ~ 2 1,049円税込246.0MB BIT.TRIP CORE固定・多方向シュー 固定画面中央で4方向の弾を打ち落とす 500円税込 173.0MB ミスターブラスター固定・多方向シュー 角度を調整して射撃 200円税込 Breakpoint上方視点ACT 固定・多方向シュー 固定画面全方位 520円税込 DEX側面視点ACT ARPG ACTADV 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG オープンワールド 2,000円税込 #Funtime固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 1,480円税込 アストロウィングス 宇宙戦争固定・多方向シュー 固定画面自機方向可変 弾幕系 1,000円税込168.0MB Reflex Unit 2斜め視点ACT 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム Toy-Con VRゴーグル 1,530円(税込)787MB Zero Strain (ゼロ・ストレイン)固定・多方向シュー 全方位 1,000円(税込)788MB Waifu アンカバード固定・多方向シュー プレイ人数× 1 ~ 2 699円(税込)176MB Cosmic Defenders固定・多方向シュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円(税込)350MB BARON Fur Is Gonna Fly固定・多方向シュー 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 680円(税込)390MB アーケードアーカイブス レイダース5アーケード 固定・多方向シュー 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB Null Drifter (ヌル・ドリフター)固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 500円(税込)189MB One Step From Eden固定・多方向シュー ロoクマンエグゼ ローグライク デッキ構築&弾避け プレイ人数× 1 ~ 2 2,050円(税込)691MB スペースインベーダー インヴィンシブルコレクションパッケージ版/ダウンロード版 固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 5,720円(税込)944MB Vortex Attack EX (ボルテックスアタック EX)固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー プレイ人数× 1 ~ 3 1,000円(税込)120MB アーケードアーカイブス エクセリオンアーケード 固定・多方向シュー 擬似3D、インベーダー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)75.0MB 64.0固定・多方向シュー 固定画面全方位 音ゲー 鬼ムズ 310円(税込)128MB Sea King Hunter(シーキングハンター)固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)210MB ディフェンダーズ・オブ・エクロン:デフィニティブエディション固定・多方向シュー 全方位 1,600円(税込)809MB Super Weekend Mode (スーパーウィークエンドモード)固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 500円(税込)212MB Doughlings Invasion ドーリングス・インベイジョン固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 1,150円(税込)135MB アーケードアーカイブス プーヤンアーケード 側面視点ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB ゼロプシャンインベージョン固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー クラシック レトロゲーム風 プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)112MB エックスモーフ:ディフェンス固定・多方向シュー 全方位 タワーディフェンス 2,000円(税込)1.4GB アーケードアーカイブス タイムパイロットアーケード 固定・多方向シュー 全方位 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)65.0MB Debris Infinity (デブリ インフィニティ)固定・多方向シュー 固定画面、ツインスティックSTG プレイ人数× 1 ~ 2 協力プレイあり 590円(税込)271MB 30 in 1 ミニゲームコレクション Vol.1スポーツ 対戦ACT 協力ACT 横スク 固定・多方向シュー タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)1.3GB アーケードアーカイブス ムーンクレスタアーケード 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)69.0MB ブルー・ライダー固定・多方向シュー 全方位 980円(税込)781MB アーケードアーカイブス スカイスキッパーアーケード 固定・多方向シュー 固定画面 823円(税込)64.0MB UNDERTALEストーリーRPG 固定・多方向シュー 戦闘がSTG 1,620円(税込)202MB スーパーデストロノートDX固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 500円(税込)88.0MB Vostok Inc.固定・多方向シュー 全方位 造成 惑星開発 1,599円(税込)357MB アペリオン・サイバーストーム固定・多方向スク 全方位 弾幕系 パーティー プレイ人数1~5人 1,500円(税込)417MB Tachyon Project固定・多方向シュー 固定画面、全方位 パーティー プレイ人数1~4人 1,080円(税込)376MB 進化のひみつ固定・多方向シュー 全方位 500円(税込)315MB トランスクリプティッド固定・多方向シュー 全方位 マッチ3、落ち物 800円(税込)1.2GB Earth Atlantis固定・多方向シュー 全方位 横シュー 自機は左右 1,480円(税込)804MB ZOMBIE GOLD RUSH固定・多方向シュー 固定画面 親子向け 500円(税込)106MB アストロデュエルデラックス固定・多方向シュー 固定画面 パーティー プレイ人数1~6人 1,599円(税込)321MB LOVERS:みんなですすめ!宇宙の旅固定・多方向シュー 全方位 パーティー 親子向け プレイ人数1~4人 1,599円(税込)423MB INVERSUS Deluxe対戦ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 1,499円(税込)84.0MB ナムコミュージアムアーケード 固定・多方向スク 固定・多方向シュー 横スク 横シュー 縦画面 プレイ人数1~3人 ローカル通信プレイ2~4人* 3,000円(税込)917MB ZERO GUNNER 2- for Nintendo Switchアーケード 彩京 縦シュー 縦ベース 固定・多方向シュー 多方向 プレイ人数1~2人 864円(税込)176MB The Next Penelopeレース 上空視点 固定・多方向シュー プレイ人数1~4人 1,380円(税込)714MB