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昨日6月18日、池袋の大戸屋にて中尾、小熊、佐藤にて28日の内容について詰めて話し合いました。 ■6月28日直前ミーティング■スケジュール■サマリー 19時30分~21時30分予定 19時30分 池袋集合 19時40分 ファミレス 19時50分 話し合い開始(本日は直前ミーティング:28日の詰め) 10分(20時) 資料確認(台本、プレゼン資料、アンケート、チラシ) 15分(20時15分) コンフリクトとは?の説明:認識共有 15分(20時30分) 台本とプレゼン資料の確認 30分(21時) 内容について話し合うべき箇所を詰める 15分(21時15分) アンケート、準備物確認 15分(21時30分) 当日までのやることリスト作成 19 30開始の予定でしたが遅刻、店が見つからず、店で待たされて、実際は20時10分に開始しました。 資料を確認し、進行を確認し、しゃべり場形式で進めていきました。 資料等確認は一瞬で済みました。 「コンフリクトとは?」の説明は小熊さんにプレゼンしていただきフィードバックを返しました。ここでは40分かかりました。 台本の内容について、桃太郎、アイスブレイク、コンフリクトについて22時近くまで話し合いました。さらに15分ほどでやることリストをブレスとして作成、帰路につきました。 話が空中戦気味で拡散、しかしながら深耕もしつつクリエイティブに話し合えたこともあり、終了は22時を超えました。 《台本内容決めで出てきたキーワード》 コンフリクトゲーム(桃太郎)は競争的な対立:コンフリクトは作れるが ルールの制約上、コンフリクト(意見の対立や感情の対立)マネジメント が出来る題材ではないのではないか? 例)ゲームやスポーツではもともと真剣勝負をすることが目的なので、お互いがwin- winになるように話し合ったりはしない。 自分たちで解決まで思いついてしまうコンフリクトで参加者が満足してくれるだろうか? コラボレーション(共創)でなくイノベーション(革新) 共創はよくよく考えると毎日の当たり前のこと。だからこそその先の、1+1が2 以上になるようなクリエイティビティ(創造性)を発揮することに焦点を当てるべ きではないか、ということ。創造性を発揮することでブレークスルー:現状打破に つながりイノベーションが起きるのではないか? そのためにはそもそもWin-Winの考えを持つことが大切。 そもそもうちらは次の勉強会で何を目的に実施するのか? うちらの判断基準にたびたび戻りました。 参加者の日常で起こる対立を解消し、イノベーションを起こすきっかけづくり そのために桃太郎ゲームは必要かどうか? 世の中にあるタブーを話すのはどうだろうか?(コンフリクト題材) 「死刑はありかなしか」「CO2を減らすべきかどうか?」「原発は必要かどうか?」 「消費税を挙げるべきかどうか?」「教育問題など」「管理会計の問題」 専門的な知識が必要なテーマは特定の人だけの話し合いになってしまうかもしれない 今この場がすでにクオリティの高い勉強の場になっている 前半からしゃべり場形式にして語り合ってもらった方が参加者も得るものが大きいのではないか 初対面の人といきなりしゃべり場はできない。信頼関係が必要。 アイスブレイクが大事 他にもいろいろ素晴らしい話があったと思いますが、今思いつくのはこれくらいです。コンフリクトゲームのところはいろいろ深く話せたのですが、時間までに決定にはいたらず、今とりあえず形になっている桃太郎ゲームで走らせて、他の手法はまた別の機会にやってみようということになりました。 コンフリクトのテーマが今回しか使えないわけじゃない また別の人が別のやり方でコンフリクトを伝える会があっても全然かまわない うちらだけじゃなくて企画チームも分科会のように複数出来てやっていくのも面白い 複数チームで出来るようになれば、 2ヶ月に1回のサイクルが1ヵ月に1回とか2回とか増やしていける というような今後のコミュニティとしての具体的なビジョンも出てきました。 ■成果物 【第四回ファシリ直前ミーティング】【やることリスト】080619 ■今回の直前ミーティングについての感想、気づいた点を、こうしたらもっと良くなるのではないかのアイディアをここにみんなでひとつに集約しましょう☆ さらにクリエイティブな意見が生まれるといいですね! コンフリクトは対立:これには主張の対立と感情の対立がありますが、桃太郎ゲームはあくまでゲームなのでそこで「対立」という要素は起きないのでないかという懸念です。ちょっと噛み砕いて?みました。 -- たっさん (2008-06-21 09 19 43) 名前 コメント
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マシンセッティング RD. 1 バーレーン RD. 2 オーストラリア RD. 3 マレーシア RD. 4 中国 RD. 5 スペイン RD. 6 モナコ RD. 7 トルコ RD. 8 カナダ RD. 9 ヨーロッパ RD.10 イギリス RD.11 ドイツ RD.12 ハンガリー RD.13 ベルギー RD.14 イタリア RD.15 シンガポール RD.16 日本 RD.17 韓国 RD.18 ブラジル RD.19 アブダビ コントローラーセッティング Logitec G27 Windows対応ドライバ http //www.logitech.com/ja-jp/441/5184?tabs=1,3,2,5 section=downloads hub=1 Logitec G25 Windows対応ドライバ http //www.logitech.com/en-us/441/131?tabs=1,3,2,4,5 hub=1 section=downloads Driving Force GT [LPRC-14000、LPRX-14500] (Logicool) Windows対応ドライバ http //www.logitech.com/ja-jp/441/4172?section=downloads hub=1 tabs=1,3,2,5 GT Force Pro [LPRC-11000] (Logicool) Windows対応ドライバ http //www.logicool.co.jp/ja-jp/support-downloads/downloads/game-gear/devices/273 GT Force [LPRC-10000] (Logicool) Windows対応ドライバ (Windows7の方は、Vista用をDLして利用可能) http //www.logitech.com/ja-jp/486/2973?WT.z_sp=Image ※ フォースフィードバックは、コントロールセッティングをした後に選択出来るようになります。
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マーズ 属性 かっこいい、かわいい、ちいさい ターボ ファイアダッシュ→フレイムダッシュ→バーストダッシュ(強化型) スキル 天性スキル ひ〇、グライダー 習得スキル ランク1:ライジングパワー、ハードブレーキ、カリスマ、ファイアガード、クイックアップランク2:ひ◎、ハイグライダー、メガビッグスター、スーパーカリスマ、ターボレベル2ランク3:ひ☆、メガグライダー、フレイムボディ、ターボレベル3 天性スキル(rare) ひ◎、グライダー 習得スキル(rare) ランク1:ライジングパワー、ハードブレーキ、カリスマ、ファイアガード、クイックアップランク2:ハイグライダー、メガビッグスター、スーパーカリスマ、フレイムガード、ターボレベル2ランク3:ひ☆、メガグライダー、エアマスター、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆★ ダッシュ ☆☆★ パワー ☆ ガッツ ☆★ 生息エリア スターアイランド 生息マップ クリア後のスターどうくつ 生息マップ(rare) クリア後のスターどうくつ 図鑑 おもさ:4.7kg たかさ:0.6mプライドが たかくかちきな せいかく。おもいこんだらめのまえしか みえない 備考 初期モンスター。 名前の由来 火星の英名「mars」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 既出ですが、最初の3匹で一番野生のモンスターを仲間にしやすいのがマーズなんですよね -- オーグラ (2009-01-31 12 25 32) 仲間にしやすいというか、カリスマを持ってるからね -- nanashi (2009-01-31 23 02 01) カリスマって他のモンスターもありましたっけ? -- オーグラ (2009-02-01 11 05 43) カリスマ=スキルの一種。他に持ってる奴もいるし、ブリーディングすれば誰でも可能 -- nanashi (2009-02-01 15 03 22) これ関係無いですけど、ブリーディングって日本語訳で「出血」だそうです -- オーグラ (2009-02-01 15 20 43) そのような意味もあったのですね。この場合のブリーティングは繁殖、交配という意味が適正だと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-02-01 18 25 02) へぇ~、勉強になりました^^ -- オーグラ (2009-02-01 19 44 30) それは間違いです。 bleeding(出血) breeding(繁殖) です。
https://w.atwiki.jp/hypermarke/pages/4.html
一般的にビジネススクールというと、ビジネスの理論とその理論に基づいたシミュレーションを行うところが多いものです。また、そのカリキュラムはMBAに基づいたものが主流を占めています。クリティカルシンキングに始まり、マーケティング理論、コーチングなど、米国の企業の成功体験に基づいた内容がその大半を占めています。 しかし、日本国内でのビジネス環境で成功するためには、この方法だけでは成功はなしえません。取り巻く環境があまりにも違いすぎるからです。露骨な競争を良しとする米国のビジネススタンダードと、配慮や深謀遠慮を基本とする日本のビジネススタンダードがあまりにも違いすぎるため、米国のMBAの理論だけでは日本国内で必ずしも成功できるものではありません。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社では、米国のMBAをはじめとするビジネススタンダードに日本独自のマーケティング戦略を交えて講義を行い、実践するところが他社との大きな違いです。グローバルな社会で通用し、且つ日本的な考え方に対応する側面を持つオールマイティなビジネスマンを育ててくれるのが、ハイパーマーケティングホールディングス株式会社のビジネススクールの特徴です。
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/25.html
Scaleformで画像が読み込めない Error Jpeg System is not installed - can t load jpeg image data のエラーが出る時はライブラリで画像のプロパティを開いて 画像の圧縮をPNG/GIFに設定する必要があります。 http //udn.epicgames.com/Three/ScaleformImport.htmlを参照。 マップビルドが進まない UDK初回起動時にUDKをファイヤウォールに通すかのウィンドウが出るのでそこで許可する必要があります。 スケルトンメッシュに衝突判定を加える スケルトンメッシュエディタを開き、Per Poly Collision Boneに判定にしたいメッシュが使用しているボーンを指定するとそのメッシュは衝突判定になります。 マップビルド時に Map should have KillZ set.のエラーが出る。 このエラーはZoneInfoが正しく設定されていないのが原因です。 ZoneInfoの設定をご覧ください。 スタティックメッシュの弾丸当たり判定をなくす方法 フェンスネットなどの弾丸当たり判定が必要ないオブジェクトの場合、スタティックメッシュエディタで判定をなくすマテリアルのEnable Collisionのチェックを外します。 defaultpropertiesが反映されない defaultpropertiesと{の間にスペースが入っていると{}内がデフォルトプロパティとして認識されませんのでご注意を。 マップビルドするとUDKがフリーズする NetFrameWork3.5を再インストールすると直るかもしれません。 正常にインポート出来ない 現状UDKのCOLLADAサポートは不完全な様です。 UDK側に問題があるのでどのツールで出力した.daeでもインポート出来ません。 .ucで同時に複数SoundCueを指定しても1つしか鳴らない SoundCueは同じタイミングでは1つしか鳴らす事が出来ないようです。 処理のタイミングを微妙にずらせば鳴る様になります。 SkyDomeを設置するとマップが真っ暗になる SkyDomeに使われているStaticMeshはデフォルトで光を遮る様になっているので、設置した後にプロパティを開きCast Shadowのチェックを外す必要があります。 マテリアルエディタ Opacityに繋いでもアルファ抜きできない。 テクスチャのアルファチャンネルを使った透明度を反映する為にはマテリアルのBlend Modeを「BLEND_Translucent」、Lighting Modelを「MLM_Unlit」に変える必要があります。 SpeedTree マップビルド中に「The lighting build failed! See the log for more information」のエラーが出て止まる。 葉っぱにジオメトリが設定されていないのが原因です。ジオメトリはデフォルトのCardを使わずに必ず別のを設定してください。 UTAmmoPickupFactoryが見つからない 銃を撃ってもWeaponFireアニメーションが再生されない。 UTAttachmentを設定する必要があります。 Projectileのマテリアルが真っ黒になる。 スタティックメッシュのパーティクルをProjectileに使用する場合、マテリアルの繋ぎ方を若干変える必要があります。
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織田信成 フリースケーティング衣装 tvasahi_skate_suit_lp_oda_*_1002.swf m, w 芸能人 六本木 テレビ朝日ランド スケート広場 パソコン ファッション トップス 男子限定 女子限定 220アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10461213048.html
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購入前どんなゲーム? システムは? これ面白いの? 購入後記録を伸ばすコツ クリア後 ハードで有効な重要テクニック(通常プレイでも可) 購入前 どんなゲーム? スクロール型シューティングゲームです。 集まったMii隊員を戦闘機に合体させていきながらステージを進めます。 Miiの色で戦闘能力が決まり、様々な組み合わせが可能です。 システムは? まずすれ違い・歴代・さすらいで隊員を集めます。 集めた隊員はゲーム中に順番に出現します。 img_shooting_suretigai01.jpg 集めた隊員を前方3方向、後方に配置すると隊員の色に応じたショットが発射されます。 同方向へ隊員を複数配置するとショットがレベルアップします。 img_shooting_suretigai00.jpg 敵の弾か、敵に当たると隊員が離脱します。 すべての隊員が離脱するとミス。 ゲーム中はLRボタンで隊員の配置が回転して撃つ方向を変更できます。 img_shooting_suretigai03.jpg スクロール方向はゲーム中に変化することがあります。 これ面白いの? 連れて行くMiiの増減で難易度調整できるので、初心者から上級者までオススメです。 他のゲームと違うのは実力でランキングを競うゲーム(合戦は簡単にカンスト、迷宮のパズルボックスは攻略を見る人と真剣にやる人との差が大きくなってしまう)なので長い間遊ぶことができます。 ただしゲームの性質上、出先でササっと遊ぶのには向きません。 またすれちがい系では唯一の力押しだけではクリアできない(ダメならコインが10万枚あってもクリアはできない)タイプのゲームなので、シューティングやアクションが苦手・できないというのであればやめるのも選択肢ではあります。 購入後 記録を伸ばすコツ このゲームは、ミスになっても2回までノーペナルティでステージ頭からやり直せます。 ダイヤの位置、敵の位置などを覚えていないうちは、ボスで自滅してやり直すことでステージ構成の学習ができます。 ダイヤを取りそびれたり、点数が伸びない場合など、そのままクリアしても記録にならない場合もボスで自滅してやり直せます。 初心者は白い隊員の「むてきカッター」が重宝します。コインに余裕があれば歴代の隊員から白隊員を入れておきましょう。 初心者が少数精鋭で行くには難度が高いステージもあるので、コインを使って10人まで増やしておくのをオススメします。 また、色に恵まれないと10人いてもクリアできない事もあるので、ステージを確認してやりやすいものを選ぶのもコツです。 クリア後 最初のステージから最後まで通してプレイする「アーケードモード」が追加される 「ノーマル」と「ハード」の二種類があり、 ノーマルはすれちがった人数分つけられ、ストックが残っているうちはミスしてもその場からスタートただし、出てくる仲間はスタートステージで3人、以降はステージ中に1体出るか出ないかなので慎重なプレイ・色選定が求められる ハードは1人しかつけられず(当然、レベル1)、ミスした場合は1-1から逆を言えば歴戦の勇士から好きな色を1人借りてプレイで十分、気楽と言えば気楽 ハードで有効な重要テクニック(通常プレイでも可) このゲームではタッチパネルに触れてポーズをさせた後、再開すると0.5秒ほど無敵になる。 ポーズ中も武器の向きを変えることができるため、その変更による事故を防ぐための仕様だと思われるが… この無敵時間、実は結構便利である。たとえば敵と弾によって壁に追い込まれ、そこに弾が飛んでくるとき、つまり本来なら逃げ場がなく諦めるしかなくなる場面。 すかさずタッチパネルに触れてから再開すれば、紙一重で抜けることが可能なのである。 タッチパネルによるポーズは非常に使いやすく、さながら弾幕シューティングのボムのように緊急回避に使うことが可能なのだ。 一見上級者向けのテクニックに見えるが、先述のような壁に追い込まれた場面などではぶつかるまで時間があるので、気を付けてさえいれば反射神経がなくても反応できる。 通常プレイではこのテクニックがなくても十分クリア可能だが、武器が少なく、敵と弾に囲まれやすいハードではとても重要。 特に壁に追い込まれやすい2-3、上下移動しかできない3-2ではかなり有効。 とりわけ、後者ではこのテクニックが必須であると言っても過言ではない。 なお、ポーズを連打してもずっと無敵になるわけではないので注意。2回連続でポーズした後は無敵が切れる。(時間をおけばまた無敵になれる)
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背景 何か興味のあることをする時、人は集中力を発揮する。しかし、それが長く続いたり、興味の無いことだったりすると、集中が途切れてしまったり、集中できなかったりする。そんな時、気持ちを切り替えてやり始めることが大切。興味、関心の無いことでもやり始めることで、「TRH」と呼ばれるやる気を促す脳内物質が活発に分泌され、集中力は発揮される。 問題 何が何でもやらなければならない重要な段階がプロジェクトには多々存在するにもかかわらず、そこでメンバーのやる気が向上しない。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp24.jpg) 解決 全員で席を立ってホワイトボードなどの前でミーティングしてみよう。気持ちを切り替えることにつながり、短時間集中することができる。 具体例 出された意見やアイデアのまとめを行うような、プロジェクトの方向を決める要所では、ホワイトボードの前に集まって、メンバーの意識を一点に集中させよう。 名前 事例 名前 コメント
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リュリーティス (CV 五十嵐裕美) 心優しい新たな聖女 今代の聖女に選ばれた少女。 自分の命と引き換えに、“夜の君”を封じることを運命付けられている。 アーナスとは奇宿舎にいた頃からの親友。 教皇庁の思惑などもある程度把握しているが、聖女としての運命を受け入れている。 愛称は「リュリュ」